Lời mở đầu
![[LibGDX | Java 2D Game] Phần 1: Cài đặt môi trường 12 image 19 - quochung.cyou PTIT](http://213.35.113.17:9002/wp-content/uploads/2024/04/image-19-1024x576.png)
Xin chào mọi người! Trước khi bắt tay vào việc phát triển game 2D với LibGDX, hãy dành một chút thời gian để hiểu rõ hơn về ‘bộ công cụ’ mà chúng ta sẽ sử dụng.
LibGDX là một framework mạnh mẽ cho phép lập trình viên tạo game đa nền tảng, từ desktop cho tới mobile và web, mà không cần thay đổi đoạn code nguồn. Thông qua ngôn ngữ Java – một ngôn ngữ lập trình rất phổ biến vì tính linh hoạt, mạnh mẽ và khá dễ tiếp cận, được giảng dạy tại nhiều trường đại học trên thế giới.
Video
Chào mọi người! Video này là phần đầu tiên trong series hướng dẫn sử dụng LibGDX để phát triển game 2D sử dụng Java. Ở tập này, mình sẽ dẫn dắt các bạn qua quá trình cài đặt môi trường phát triển game, bao gồm cách thiết lập LibGDX và các công cụ cần thiết để bắt đầu tạo ra những tựa game đầu tiên của mình. Ngoài ra là một chút khái niệm về cách render tile của game 2D và game loop
Các tài nguyên sử dụng trong video:
- Cài đặt môi trường, IDE khuyên dùng: https://libgdx.com/wiki/start/setup
- Tool tạo project LibGDX: https://libgdx.com/wiki/start/project-generation
- Assert dùng trong video demo: http://novaskinpacks-cbc.kxcdn.com/default/assets/minecraft/textures/blocks/stone.png
- Life Cycle Libgdx: https://libgdx.com/wiki/app/the-life-cycle
- Import project LibGDX và khởi chạy: https://libgdx.com/wiki/start/import-and-running
- Khái niệm Game Loop: https://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html